Kiedy Derek Yu wypuścił Spelunky za darmo w 2008 roku, jego platformówka inspirowana gatunkiem roguelike przykuła uwagę całej sceny gier indie poprzez kombinację klasycznych mechanizmów platformówek, wysokiego poziomu trudności i losowo generowanym poziomom. Cztery lata później, wersja HD Spelunky stała się Grą Roku wg. PC Gamera i dostała najwyższe oceny od Polygonu i Eurogamera. Ale jak tworzy się "perfekcyjną" grę?