"Partycypacja magiczna w świecie komputerowym, telefonie komórkowym, grach playstation, gameboy czy w odbiorniku telewizyjnym, tchnie duszę w te "przedmioty nieożywione". To ona sprawia, że te przedmioty ustanawiają relację strukturalną wobec innych. W obu wypadkach mamy do czynienia z powrotem prawdziwego politeizmu nakazującego łączyć własne życie, specyficzną autonomię, z przedmiotami-totemami, wokół których gromadzą się nowe plemiona".