Marketing gier wideo - Kamil Sikora

Marketing gier wideo - Kamil Sikora

W księgarniach internetowych pojawił się e-book pod tytułem „Marketing gier”. Jest to bardzo niszowa publikacja skierowana do fachowców od marketingu i zajmujących się grami komputerowymi. To właśnie sektorem gier komputerowych na rynku zajmuje się ta książka. Książka oczywiście porusza problematykę rynku i zachowania się twórcy oraz wydawcy gry w dziedzinie marketingu. Prezentuje zewnętrzne i wewnętrzne dla danego podmiotu uwarunkowania rynkowe. Na tej podstawie możemy zdobyć odpowiednią wiedzę jak postępować na rynku aby odnieść sukces w sprzedaży gier ale również jak stworzyć grę od początku tak aby była sama w sobie odpowiedniej jakości produktem atrakcyjnym dla potencjalnego nabywcy i gracza. Jednak nie tylko tego rodzaju wiedza jest w książce zawarta. Bardzo ciekawy jest rys historyczny z dziedziny rozwoju rynku gier i samych gier na przestrzeni około 20 lat. W tym to bowiem okresie istnieją gry komputerowe w Polsce a zatem i ich rynek. Poza zmieniającymi się warunkami rynkowymi zmieniały się bardzo uwarunkowania technologiczne. Gry z względnie prostych tworów informatycznych stały się bardzo skomplikowanymi programami z zaawansowaną grafiką i motoryką. Obecnie aby zwrócić uwagę gracza na grę trzeba włożyć o wiele więcej wysiłku i pracy w produkcje gry co zajmuje znacznie więcej czasu. Dość powiedzieć że kiedyś grę tworzyło się w przeciągu kilku tygodni a obecnie zajmuje to miesiące. Jak zatem widzimy książka jest ciekawa dla osób zainteresowanych marketingiem i grami.  

tytuł oryginału
Marketing gier wideo
data wydania
6 maja 2013
ISBN
9788379000579
język
polski
Aby uzyskać dostęp do całego serwisu zarejestruj się!
Rejestracja jest darmowa i bardzo szybka! Kliknij tutaj aby założyć konto. Trwa to tylko 15 sekund!.
chomikuj, do pobrania pdf
Logowanie
Rejestracja