W procesie twórczym błąd może być momentem przełomu. Może stymulować innowacje i wytyczać nowe drogi, albo przynieść nieoczekiwany sukces. Pojęcie błędu umożliwia przypatrzenie się myśleniu projektowemu i dynamice tworzenia z nowej, często zaskakującej perspektywy. Katalog wystawy „Błądzić jest rzeczą”, zainicjowanej przez BWA Tarnów, otwiera dyskusję o błędzie w dizajnie na nowe wątki dzięki tekstom takich ekspertów jak Marek Krajewski, Agata Nowotny, czy Olaf Szewczyk piszący o błądzeniu w grach komputerowych i Katarzyna Miller, przypatrująca się kategorii błędu w naszej codzienności.